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Série Medal of Honor => Medal of Honor Airborne => Discussion démarrée par: bubu le 09 juin 2007, 01:20:21

Titre: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: bubu le 09 juin 2007, 01:20:21
Beaucoup de personne s'interroge sur le gameplay du jeu en particuliers pour le mode multijoueur.
C'est pourquoi dans ce topic, nous réunirons tous les screens et informations relatant des questions que nous pouvons nous poser à ce sujet.
N'hésitez pas à participer en postant également vos propres renseignements.

Le réticule, la barre de vie, les munitions, la boussole (HUD) et la visée

sur ces screens nous nous aperçevons qu'il y aura bien un réticule avec un point fixe au milieu (peut-être sera t-il réglable comme sur Pacific Assault). Nous observons également une boussole et la possibilité de mettre l'arme en visée comme sur CoD2.

(http://http://pnmedia.gamespy.com/planetmedalofhonor.gamespy.com/images/whiskey_2.jpg)

(http://http://pnmedia.gamespy.com/planetmedalofhonor.gamespy.com/images/whiskey_3.jpg)

A ce sujet, notre partenaire PC-Playground à réaliser un HUD pouvant se superposer par dessus un screen afin de se donner une idée :

(http://http://pc-playground.com/images/Hud/hud_moha.jpg)

Se pencher

Grâce aux nombreux trailers, nous avons pu remarquer la possibilité se pencher comme dans Allied Assault et non pas de se décaler horizontalement comme on pouvait en avoir la sensation sur CoD2

(http://http://img522.imageshack.us/img522/3209/mplayerc200706091420132kx1.th.jpg) (http://http://img522.imageshack.us/my.php?image=mplayerc200706091420132kx1.jpg)
(cliquer pour agrandir)

Les armes

Mitraillettes/euses (Thompson/Mg42/Mp40)
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/thompson.jpg)
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/mg42.jpg)
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/mp40.jpg)

Rifle (Springfield/M1903 rifle/Kar98)
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/rifle1.jpg)
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/rifle3.jpg)
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/rifle4.jpg)
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/rifle4_scope.jpg)

Les autres armes citées seraient également :
Browning Automatic Rifle (BAR) - FG42 automatic rifle - Shotgun - STG44 mg
Panzerschreck - M18 recoilless - M1 Carbine rifle - G43 rifle -Mauser pistol

Grenade
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/rifle2.jpg)
(possibilité d'armer une grenade sur le M1)
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/grenade.jpg)

Grâce aux nombreux trailers, nous pouvons supposer que les grenades exploseront très peu de temps après leur laché comme sur MoH:Spearhead.

Gun
(http://http://www.mohab.fr/skins/weapons/45_gun.jpg)
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: roux le 11 juin 2007, 15:43:56
et le bazooka bubu  :oops:  :)
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: bubu le 11 juin 2007, 20:58:57
sur Pacific Assault tu pouvais choisir de mettre dynamique, fixe ou rien

Il y est le bazooka, mais j'ai pas d'image  :'(
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Megamat le 12 juin 2007, 11:09:56
Du tout bon tout ça  ;D miam
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Bl@sTeR le 19 juin 2007, 02:06:31
Personellement j'espère qu'ils ne referront pas la connerie qu'ils avaient mis dans pacific assault, à savoir autoriser les joueurs à se pencher tout en courant, je trouve ca vraiment stupide et pas du tout réaliste, de voir des gens se déplacer en se tortillant de tous les sens.
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: roux le 19 juin 2007, 10:56:31
en même temps, courir en étant raide comme une planche de bois, c'est pas plus réaliste  ;D ca avait été corrigé dans les addon de AA
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: ganjanoof le 20 juin 2007, 23:46:29
Pour les nades je sais qu on peut les "cooker" comme ils disent, cad les mettre a cuire tic-tic-tic dans sa main. Tu calibres le timing et elle pete en l air ou mieux tout pres de la cible. Si tu te loupes t as plus de bras ^^. Y a comme dans AA les 2 lancers, le long et le court. Les effets de nade sont spectatculaires et visiblement, elle ne perd pas l intéret qu elle avait dans AA : ca dépote !

Sinon, à vérifier, mais de mémoire, les ironsights (visées précises avec zoom vue arme mais sans réticule) ne sont dispo que soit a l arrêt, soit en marchant (lentement). Donc pas de visée de ouf en courant. Pareil pour le lean (comme a breakthrough si je me souviens bien). Tu ne peux te pencher qu a l arret. Le lean n'est plus en 2 directions mais 4, cad tu peux te pencher mais aussi étirer le cou ou te racrapoter derrière un objet qui te couvre (sac de sable, muret, bidon, rocher...). Ca a l air pas mal.
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: roux le 21 juin 2007, 13:24:47
Citation de: "ganjanoof"
Le lean n'est plus en 2 directions mais 4, cad tu peux te pencher mais aussi étirer le cou ou te racrapoter derrière un objet qui te couvre (sac de sable, muret, bidon, rocher...). Ca a l air pas mal.

Ouah cool, plus obligé de faire la tortue ninja derrière les pti murets  ;D
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: bubu le 21 juin 2007, 14:05:57
pour d'autres ça ne changera pas

exemple : cut ou yoki ne connaissent pas les touches "se pencher"
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: KrO. le 21 juin 2007, 14:45:17
mdrr  ;D
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: roux le 21 juin 2007, 15:48:25
faut leur donner un unnamedsoldier prérégler pour l'autolean, ils vont s'habituer  ;D
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: ganjanoof le 21 juin 2007, 16:58:30
Oui... ça sent un peu le truc prévu pour un pad de console à la main gauche. Sinon y a le bon vieux nostromo  ;D
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Dedoum le 04 juillet 2007, 12:48:13
Je pense qu'il faut que j'aille acheter d'autres doigts pour jouer alors... Quelqu'un a une bonne adresse siouplait ?
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Wizo le 06 juillet 2007, 02:06:24
Je pense que le game play va etre interessant et surtout pas du non réaliste comme sur pacif assault ou comme allié assault le joueurs qui cours comme un verre de terre loOL !
Je ne m'inkiete pas trop je laisse les editeurs faire le travail ( qui font si bien et atta la sortie avec impatience pour enfin donné mes crtiques ! )
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Megamat le 06 juillet 2007, 11:22:09
Il devrait rajouter la gestion de l'essouflement comme dans STALKER
En multi tu peux courir vite pendant un moment, après tu t'essoufles
Cela évite les ''snake'' rebondissant dans tout les coins que t'arrives jamais à vises  ;D
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: roux le 06 juillet 2007, 13:10:12
déjà présent dans BF² et d'autres FPS l'essouflement ,  donc on y aura forcément droit  :D ,  je vois bien les alliées sur Hunt arrivés au bout du chemin en marchant  ;D
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Wizo le 06 juillet 2007, 16:46:38
Oui mdrr les alliés sortir dur respawn essoulflés lool !

Du réalisme oui mais pas trop non plus ! les joueurs de airborne font finir asmathique lool !
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Tousiger le 07 juillet 2007, 15:52:11
Un de mes amis me posait la question... "Est-ce qu'on va pouvoir tirer pendant la descente en parachute?" Je lui ai dit que je pensais que non mais je vous pose tout de même la question.  :?:
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: bubu le 07 juillet 2007, 17:23:42
si ils suivent la réalité (comme lors du débarquement) il me semble que l'arme était attachée donc inutilisable.
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: roux le 07 juillet 2007, 22:59:47
Dans un des trailer (celui des musiques du jeu) le gars dégaine son arme qu'il touche terre  ;D
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Wizo le 08 juillet 2007, 01:47:10
j'espere surtout j'aimerai lool que l'ont puissent tiré pendant le parachutage lool !
vivement une demo !
 ;D  

Trop de question tue les question looL !
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: ChrisToF le 09 juillet 2007, 20:53:40
Si vous voulez en savoir plus sur le parachutage (vous le savez certainement mais je ne crois pas avoir vu les liens suivants sur le forum, désolé si je me trompe), voici un dossier sur le point de chute libre, et un autre sur les missions :

• Le dossier "Missions" (http://http://www.electronicarts.fr/games/8768/5970/)
• Le dossier "Point de chute libre" (http://http://www.electronicarts.fr/games/8768/5972/)
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Megamat le 10 juillet 2007, 00:28:44
Yep merci pour l'info  ;)
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Wizo le 10 juillet 2007, 14:23:36
thx :) :)
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: FabulOus^ le 09 août 2007, 18:13:34
En ce qui concerne le parachutage, ce que je sais c'est que l'on pourra nader du ciel, tirer je ne sais pas  ;)
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Zaken le 09 août 2007, 19:12:33
je pense pas qu'on peux tirer en parachutage.... ou du moin si c'est possible, je pense pas qu'un soldat puisse diriger son parachute et en meme temps tirer dans la vrai vie : réalisme ? :)
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: Guil@c le 13 août 2007, 00:07:59
Petite question ?

Vous pensez qu'il sera possible de faire vraiment du clip ? Ou meme du self-spec ?
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: FabulOus^ le 13 août 2007, 00:30:00
Perso les clips seront un peu plus compliker que dans moh Allied Assault ( je pense )  ;)
Titre: Re: Le GamePlay dans Airborne
Posté par: wiggum le 14 août 2007, 16:05:24
Sur toutes les videos en tous cas on vient bien qu'en parachutage les armes apparaisse pas...
On voit aussi des allemands tirer sans reussite sur les parachutes...

Donc je pense qu'on peut pas tirer, mais qu'il y a une protection...

Ce qui est pas plus mal d'ailleur, deja tous les parachutes sont cramer sur l'endroit ou ils atterissent, alors si en plus on peut les tuer du sol!!!