Auteur Sujet: MoH:A Patch 1.2 Disponible !  (Lu 25745 fois)

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #15 le: 16 décembre 2007, 14:11:01 »
Citation de: "elUman"
la commande stat fps 1 que l'on rentre dans la console et qui en theorie devrait afficher les fps et le ping, elle marche ? ou elle affiche n'importe quoi ??

voila une capture d'ecran fait sur serveur j'vous laisse juger par vous meme

http://img514.imageshack.us/img514/5466/fps1064ia5.jpg

mais 1064 de fps sa me parait excessif  :D

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #16 le: 16 décembre 2007, 15:30:56 »
ct'un bon lui  ;D
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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #17 le: 16 décembre 2007, 15:59:11 »
;D  ;D

pour ce qui est de la taille de la boussole sa marche pô  :)

1064 de fps sa aurait été le pied, mdr, j'en rigole encore...ok,ok poussez pas je sors...le parking a boulets c'est a gauche après la sortie ?  :D

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #18 le: 16 décembre 2007, 19:11:30 »
J'ai ptet plus interessant  ;D
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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #19 le: 17 décembre 2007, 00:15:42 »
mdr ^^) un peu hard la corde no ? y'a dja pas bocoup de joueurs ;D

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #20 le: 17 décembre 2007, 01:55:33 »
mdr oui tout à une explication !

Pour le bug d'elasticité quand j'ai fais le solo j'ai pleuré de rire quand un mechant c'est malheureusement accroché le bras dans une descente d'escalier je le vois encore le pauvre gigoter dans tous les sens et moi mort de rire devant mon G1S ;)

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #21 le: 17 décembre 2007, 06:49:34 »
merci  roux pour la corde, mdr  ;D

j'reviens juste une derniere fois sur la taille de la boussole, apres avoir modifier le fichier MOHgame dans mes documents (cf post de BouBouLL) et comme sa marchait pas j'ai voulu voir si y'avait pas d'autres fichiers ou le HUD etait defini.
j'en ai trouvé deux dans program files/eagames/.../config.
j'ai essayé de les modifié comme pour la demo et alors là, catastrophe, impossiblede me connecté sur les serveurs, je pensais que ça venait de punkbuster qui ne devait pas apprecier la modif donc j'ai remis les fichiers comme a l'origine et la plantage du jeu et plantage de l'ordi... enfin bref la grosse galere...

finalement j'ai desinstallé le jeu et reinstallé avec le patch 1.2, j'en ai profité pour mettre a jour AGEIA et punkbuster et la j'ai bien moins de bug d'elasticité , certes y'a des fois on un pied reste cloué dans un toit et le corps part mais le pied fini par se decroché alors qu'avant la jambe se serait étiré

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #22 le: 17 décembre 2007, 15:47:56 »
Désoler pour ton bug mec!
Si sa marche bien maintenant c'est l'essentiel! En même temps rapetissrer la boussole c'est peut etre un cheat...

Hors ligne elUman

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #23 le: 17 décembre 2007, 17:37:53 »
pô grave, tout est rentré dans l'ordre

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #24 le: 17 décembre 2007, 22:37:13 »
Moi jsui bien vert impossible d'installer le patch je les dl 4 fois mais apprement le pb vient pas de la.

quand je le lance il me dit : "paramètre incorrect" apres j'ai la page ou je clique sur "Mettre a jour" et apres plus rien le processus se coupe aurevoir bye bye.

je suis sous vista avec 2GB de ram.
tous les driver sont a jour.
moyenne de 55 de fps avec le airborne 1.1 ( config entièrement au max sauf le son en moyen pour éviter le bug)

j'ai essayé en activant ou désactivant des services comme le firewall et defender ou ICS mais rien a y faire je désespère vais me retrouvé avec une vielle copie d'un ami si sa continue  :'(

Hors ligne SidoLux21

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #25 le: 17 décembre 2007, 23:00:24 »
Lol c con sa mais je te rasure tu rate rien le jeu est tjs ossi pouris ;D ac au temps de player :/ soit 150  le plus que j'ai vue c 500 record je croi xD on n'e'st pas prés de le batre se record... ptetre ac le 1.3 ds ... 2 ou3 Mois

Hors ligne Tousiger

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #26 le: 18 décembre 2007, 01:09:26 »
Heyhey... les problèmes d'élasticités semblent être une plaie car j'en ai eu tout un dans le solo de Crysis hier! HAHA  ;D
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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #27 le: 18 décembre 2007, 17:54:01 »
Contrairement a SidoLux21, je trouve le jeu bien moins pourri qu'avant le patch 1.2, rien qu'au niveau son c'est excellent , bon nombre de joueurs s'aident du sons et avec un bon 5.1 c'est terrible l'immersion que l'on a, en multi ça aide grave, j'entend les ennemis arrivé par l'arrière c'est terrible !!!

Et puis les deux maps rajoutés sont hyper grande comparé a celle d'origine, c'est vrai que c'est dommage qu'elles soient pas sorties en même temps que le jeu, ils y auraient certainement plus de joueurs en reseaux.

Bon c'est vrai que niveau jouabilité c'est pas encore le top, notamment en affrontement en corps a corps, pour moi qui ai l'habitude de mohda en snip only, pas terrible la façon dont les joueurs sautent avec les jambes raides, les deplacements aussi serait a revoir, j'ai l'impression d'etre au ralenti meme en courant...

J'espere qu'EA nous sorte un patch pour optimiser tout ça et là ça devrait le faire, car pour l'instant le jeu est plutot configuré pour les campeurs, et ça ... ça me saoule

Hors ligne SidoLux21

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #28 le: 18 décembre 2007, 22:33:11 »
" le jeu bien moins pourri " il l'est tjs un peu Malgrer les amélioration ya tjs au temps de joueur soit 150  malgré les map sympas ainsi que les corection éffectuer Bref tjs pas convaincu par l'avenir du jeu !!

Hors ligne Paco112

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Re: MoH:A Patch 1.2 Disponible !
« Réponse #29 le: 21 décembre 2007, 21:19:36 »
mon problème est réglé l'erreur ne venait pas du patch mais de moi.

mon jeux été une copie d'un ancien windows j'avais completement zappé car aucun pb.

le patch est pas trop mal mais je sais pas si c'est pareille chez vous mais le ping m'indique n'importe quoi, il me dit que j'ai 30 de ping alors que c'est totallement impossible au minimum du minimum je peux esoéré avoir 50 mais pas moins avec ma connection.

je suis sous vista et il me semble avoir vu sur un forum que le ping bug sur vista a cause d'un truc mais je sais plus quoi sa vous quelque chose ?

sinon niveau fluidité aucun changement pour ma par c'est toujour aussi fluide  ;D  50-55 de fps en moyenne avec des chutes a 30 au minimum.

mais bizarrement je trouve que les dévellopeurs ati et nvidia ne font rien pour optimiser le jeu, dans aucun log on parle de Airborne je trouve sa assé lamentable, car meme si le jeux n'est peut etre pas optimisé a 100% les driver en sont pour une bonne partie