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Medal of Honor Allied Assault / Re : Problème de textures et fichier .pk3 - Résolu
« le: 28 juillet 2011, 17:42:12 »
J'ai trouvé la solution !! Comme tu l'a suggéré R@nger il y avait bien 1problème avec le fichier Pak2.pk3. En le visualisant avec winrar une erreur apparaît. J'ai donc corrigé ce fichier avec winrar (menu Outils / Réparer l'archive) ;-). Après cette manipulation tout est enfin ok !! :-D Un grand merci pour la piste R@nger ! En espérant que cela aide d'autres personnes ...
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Medal of Honor Allied Assault / Re : Problème de textures et fichier .pk3
« le: 27 juillet 2011, 20:17:34 »
Ok je vais regarder ! J'espère que cela donnera de l'eau au moulin :-)
Si effectivement cela vient de là, est-ce qu' une réinstallation pourrait corriger cette anomalie ?
Merci en tout cas pour ton aide !
Si effectivement cela vient de là, est-ce qu' une réinstallation pourrait corriger cette anomalie ?
Merci en tout cas pour ton aide !
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Medal of Honor Allied Assault / Re : Problème de textures et fichier .pk3
« le: 27 juillet 2011, 19:44:25 »
En activant ou non le problème est identique... C'est étrange ce problème et rageant !
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Medal of Honor Allied Assault / Re : Problème de textures et fichier .pk3
« le: 27 juillet 2011, 15:27:34 »
Pour ma part j'ai tout mis à jour espérant ainsi résoudre le problème mais malheureusement cela n'a rien changé...
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Medal of Honor Allied Assault / Re : Problème de textures et fichier .pk3
« le: 27 juillet 2011, 10:43:26 »
Bonjour !
J'ai les mêmes problèmes de textures que vous ! Je suis sous Windows XP, Nvidia GeForce 9600 GT et ActiveX 9. J'ai acheté ce jeu hier et vue les résultats de vos analyses j'espère qu'une solution existe...
Je vais essayer de voir du coté d'OpenGL...
En tout cas si quelqu'un trouve la solution un grand merci à lui et chapeau !
SebHeb
J'ai les mêmes problèmes de textures que vous ! Je suis sous Windows XP, Nvidia GeForce 9600 GT et ActiveX 9. J'ai acheté ce jeu hier et vue les résultats de vos analyses j'espère qu'une solution existe...
Je vais essayer de voir du coté d'OpenGL...
En tout cas si quelqu'un trouve la solution un grand merci à lui et chapeau !
SebHeb
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