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Actualités / Re: Medal of Honor Dedicated Server Retard !
« le: 03 septembre 2007, 20:40:36 »
Le multijoueurs comportera que 12 joueurs mais je pense que grâce à un futur patch, on pourra jouer à plus de 12, avec un second avion au derrière
Bientôt de nouveaux screens, informations, ...
Bientôt de nouveaux screens, informations, ...
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Actualités / Re: Medal of Honor Dedicated Server Retard !
« le: 02 septembre 2007, 20:42:55 »Citer
Conseil MoHAb.Fr, si vous recherchez que le multi-joueurs sur Medal of Honor:Airborne, attendez la semaine du 17 septembre pour acheter le jeu !Car, il y a des personnes que je connais, ils ne jouent même pas au jeu solo, ils se contentent que du multi-joueurs. Et si ces personnes achètent le jeu dès la sortie, et qu'ils voient aucun serveur dédié sur xfire ou autres, bah la première chose qu'ils feront c'est de jeter/oublier le jeu..
Donc, s'ils ne veulent pas être déçu dès le premier jour, qu'ils attendent un peu le premier patch ou sortie des serveurs dédiés.
News modifiée
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Medal of Honor Airborne / Re: Tweak Guide ?
« le: 02 septembre 2007, 16:03:24 »
Pour l'instant je ne pense pas, mais sans doute après sa sortie ^^
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Actualités / Re: [MoHA] Le jeu sur EA Link
« le: 02 septembre 2007, 15:04:37 »
Vu sur EA Link, le jeu coûte 49,90 €, on devra télécharger environ 8 Go et sera disponible le 14 septembre.
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Actualités / Re: Medal of Honor Dedicated Server Retard !
« le: 02 septembre 2007, 14:52:15 »
Il y aura surrement une version Beta car je vois mal les hébergeurs serveurs acheter x jeux pour lancer un serveur ^^
Ils ont trop tardé à faire le solo...
Ils ont trop tardé à faire le solo...
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Actualités / Re: Medal of Honor Dedicated Server Retard !
« le: 02 septembre 2007, 14:41:30 »Citation de: "Lettre Patrick Gilmore"
Hello everyone –---------------------------------------
In a couple of days, Medal of Honor Airborne will be on store shelves. Judging from reactions to the demo, our air drop, weapon upgrades, and new approach to open layout are working together to produce a unique FPS experience, just as we’d hoped. I can’t tell you how exciting it is to get it into people’s hands.
I also want to bring you news about the dedicated servers.
During the Fort Bragg Community Summit, I said that we would be releasing dedicated servers at the launch of the game. We also received a lot of feedback regarding features you hoped for. A couple of weeks ago, I made the call to go deeper with features and customizations, to deliver as much as we could in our first drop to the community. I am happy to report that the dedicated server is complete; it’s working great, and we were able to include a huge number of options. However, it still has to finish its pass through test and CQC before we can release it, which means we will not be able to get it out in a day 1 patch. After digging into some of the issues with the patch team, I am expecting us to hit the week of September 17.
Throughout production, in the dialog between the community and team members, there has been a theme of “take the time to get it right.” I thought of that as we determined which options to include, and I’m psyched about the great list of modifications available. Here are the options admins will have at their disposal for setting up games:
- Game Name
- Game Type
- Welcome Message
- Private Game setup
- Rounds (Best of…)
- Round Time Limit
- Max Players
- Punkbuster
- Friendly Fire – On/Off
- Sniper Tracers – On/Off
- Weapon Upgrades – All On/All Off
- Disable Auto Rifle Class
- Disable Rifle Class
- Disable SMG Class
- Disable Sniper Rifle Class
- Disable Rocket Class
- Enable Ammo Drop
- Enable Health Drop
- Enable Weapon Drop
- Enable Voice Commands
- Spawning Invincibility Time
- Pre-Spawn Delay for Axis, Allies, Non-Airborne games
- Post Spawn Delay for Axis, Allies, Non-Airborne games
- Show Compass
- Show Crosshairs
- Show Enemy Compass Dots
- Show Enemy Names
- Show Friendly Compass Dots
- Show Friendly Names
- Show Grenade Indicators
- Show Health Bar
- Show Hit Indicators
- Show HUD
- Show Score and Time
- Show Stance Indicator
- Show Text
- Show Who Killed Me (camera move)
- Time to Show Who Killed Me
- Wait Time Between Rounds
- Wait Time Between Matches
- Map Rotation Setup
Beyond day one, I am happy to report we are already in action on plans for future title updates and launch support, as well as the release of additional content, weapons, maps and game modes. As always, your feedback and requests to BlackHat are a critical part of our ongoing work on Airborne!
Thanks, everyone, for your support of Medal of Honor Airborne, and for your patience while we work to get information out to you. While we’re getting all of these options tested and ready for release, we hope that you’ll enjoy the experience we’ve crafted in the game. We think it’s the best in the Medal of Honor series.
PG
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Actualités / Medal of Honor Dedicated Server Retard !
« le: 02 septembre 2007, 14:39:44 »
Dans une lettre de Patrick Gilmore, producteur exécutif de Medal of Honor:Airborne, nous apprenons que l'outil pour créer des serveurs dédiés ne sera pas inclus dans le jeu final.
En ce moment, l'outil est en train de passer une série de test pour finir au service de contrôle qualité. La sortie des serveurs dédiés est donc repoussée à la semaine du 17 septembre.
Durant ce retard, les hébergeurs de serveurs auront sans doute du mal à vous proposer des serveurs Medal of Honor:Airborne.
De plus, BlackHat nous fait signaler que pour l'instant le multi-joueurs ne peut supporter plus de 12 joueurs maximum.
Pour vous consoler de la nouvelle, Patrick Gilmore nous signale que l'équipe MoH:A est en train de planifier des futures sorties concernant de nouvelles armes, maps et types de jeu.
La Lettre de Patrick Gilmore se trouve à la suite de la news, avec les différentes commandes multi-joueurs proposées.
En ce moment, l'outil est en train de passer une série de test pour finir au service de contrôle qualité. La sortie des serveurs dédiés est donc repoussée à la semaine du 17 septembre.
Durant ce retard, les hébergeurs de serveurs auront sans doute du mal à vous proposer des serveurs Medal of Honor:Airborne.
De plus, BlackHat nous fait signaler que pour l'instant le multi-joueurs ne peut supporter plus de 12 joueurs maximum.
Pour vous consoler de la nouvelle, Patrick Gilmore nous signale que l'équipe MoH:A est en train de planifier des futures sorties concernant de nouvelles armes, maps et types de jeu.
La Lettre de Patrick Gilmore se trouve à la suite de la news, avec les différentes commandes multi-joueurs proposées.
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Medal of Honor Allied Assault / Re: [MOHAA & MOHSH] Ultime Setup v3.0
« le: 02 septembre 2007, 13:51:38 »
Merci d'éviter de mettre l'openfl32 dans ton pack, sinon tu risques d'en bannir plus d'un.
Maintenant, inutile de changer ou de rajouter un opengl32 dans son système d'exploitation, DMW a réglé ce problème.
Maintenant, inutile de changer ou de rajouter un opengl32 dans son système d'exploitation, DMW a réglé ce problème.
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Autres Jeux / Re: FarCry gratuit
« le: 02 septembre 2007, 13:47:28 »
Normalement, il faut être résident Américain mais en modifiant son pays dans le profil, on peut télécharger ^^
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Medal of Honor Airborne / Re: Screenshots ?
« le: 02 septembre 2007, 13:46:23 »
Dasn ton profil, Mes documents\EA Games\Medal of Honor Airborne(tm) Demo\Screenshots
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Medal of Honor Airborne / Re: Screenshots ?
« le: 02 septembre 2007, 10:51:49 »
Avec la touche F9
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Actualités / Re: Medal of Homer : Les Simpson, le jeu
« le: 01 septembre 2007, 20:26:38 »
Oui, ils vont sortir un jeu Les Simpson sur xbox360, PS3
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Actualités / Medal of Homer : Les Simpson, le jeu
« le: 01 septembre 2007, 19:33:25 »
Electronic Arts nous offre un petit aperçu de son titre, Les Simpson : le jeu.
Cette vidéo met scène Bart et Homer dans l'univers Medal of Honor vu par les Simpson !
Cette vidéo met scène Bart et Homer dans l'univers Medal of Honor vu par les Simpson !
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Actualités / Re: Q&R Multi-Joueurs MoH:Airborne
« le: 31 août 2007, 19:31:39 »
Le développeur ne donne aucun nom d'anticheat. Mais on sait que PunkBuster sera l'AntiCheat intégré au jeu, après DMW en option et non intégré.
Punkbuster est un anticheat commercial, il faut que EA achète une license pour l'intégrer à son jeu mais sera gratuit pour tous les utilisateurs.
Concernant DMW, je n'ai eu aucune nouvelle concernant sa gratuité.. On verra si DMW Pro est aussi puissant que Dave Cash le dit.
Punkbuster est un anticheat commercial, il faut que EA achète une license pour l'intégrer à son jeu mais sera gratuit pour tous les utilisateurs.
Concernant DMW, je n'ai eu aucune nouvelle concernant sa gratuité.. On verra si DMW Pro est aussi puissant que Dave Cash le dit.
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Actualités / Re: Q&R Multi-Joueurs MoH:Airborne
« le: 31 août 2007, 14:27:49 »
Oui réponse vague du développeur. On sait juste qu'on pourra jouer à plus de 12 joueurs...on ne sait pas le nombre maximum de joueur...
Je crois savoir pourquoi ils ont bloqué à 12 joueurs car un C47 ne peut contenir plus de 12 passagers sinon c est boite à sardines :p
Je crois savoir pourquoi ils ont bloqué à 12 joueurs car un C47 ne peut contenir plus de 12 passagers sinon c est boite à sardines :p
